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《绝地求生》新沙漠地图测试服上线 更新日志

时间:2017-12-08 21:30:58
  • 来源:3DM新闻组-Deego
  • 作者:Deego
  • 编辑:Deego
  • 0
    在刚刚举行的TGA上,《绝地求生:大逃杀》一下子放出了许多猛料,PC正式版的发售日期(12月20日)和一个新的预告片(包括新地图)。现在这个新地图“Miramar”已经在测试服放出,而且实际上目前测试服只能玩这一个地图,第一阶段测试持续到12月11日晚18点。 本次测试加入许多新内容,包括三把新武器、三个新载具、菜单界面和游戏内UI改进,载具内的乘客也可以吃药打绷带了。 以下是官方的更新日志: 测试时间 [第 1 阶段] 北京时间 12 月 8 日 18:00 - 12 月 11 日 18:00 [第 2 阶段] 留意后续公告 区域及模式 北美 单排/双排/四排,第一/三人称模式(NA SOLO TPP/FPP) 欧洲 单排/双排/四排,第一/三人称模式(EU SOLO TPP/FPP) 亚太 单排/双排/四排,第一/三人称模式(AS SOLO TPP/FPP) 大厅 全新设计的背景及界面 由于内部开发进度,部分菜单可能不会在本次测试中出现 世界
    3dmgame 新增地图“Miramar”。第 1 阶段测试将只开放该地图。 Miramar 地图中,将有 2 种天气效果 - 晴朗 - 日出 Miramar 旨在保持游戏体验的同时,带给玩家与 Erangel 不同的视觉及游戏体验 攀登及翻越系统对于身处复杂地形的玩家非常有用 通过掩体和躲避手段可以体验到高度战术化的战斗 因为道路/越野差别更大,现在需要更谨慎的选择车型 物品 3dmgame 3dmgame 3dmgame 新增 3 款新武器。这些武器仅在 Miramar 地图中出现: 新增 R45。R45 全地图刷新,适配 6 发弹容量的 .45口径弹药。可装备红点瞄准镜。有着比 R1895 更高的精度,更快的换弹速度 新增 Win94。Win94 全地图刷新,这是一种适配 6 发弹容量 .45 口径弹药的杠杆式步枪。无法装备任何配件,射程中,装弹速度慢,威力大 新增 Sawed-Off。Sawed-Off 全地图刷新,适配 2 发弹容量的 12 号口径弹药。无法装备任何配件。射程短,弹丸分散,低于普通猎枪伤害但是可以连续射出两发 空投补给种加入新的吉利服 Miramar 地图中不再刷新 R1895 载具 3dmgame 3dmgame 新增 3 种载具 新增 Van。Van 是一款 6 座载具。最高速度较慢,动力较小,但它拥有游戏内最高的耐久度。因此 Van 在任何战斗下都能创造有利条件 新增 Pickup。Pickup 是一款 4 座越野车,适合 Miramar 的崎岖地形。它有着最强劲的爬坡性能,玩家可以驾驶它展开多种多样的战术 新增 Aquarail。Aquarail 是一款 2 座水上载具。后座乘客可以开火。优秀的稳定性,高机动性使得其非常适合游击战术 摩托车和 Buggy 同样出现在 Miramar 地图中。它们会有与 Erangel 地图中不同的涂装 服务器优化 减少服务器延迟导致的玩家异常移动 游戏性 现在允许乘坐载具时治疗及补充能量(仅限乘客) 增加 Kar98k 和 M24 伤害,减小 AWM 伤害。提升10%所有狙击枪对躯干造成的伤害系数 增加卧倒姿态时的瞄准限制 优化子弹入水后穿透效果 调整瞄准镜的模糊淡入效果 UI/UX 重新设计了血条颜色 低于 50% 时以黄色显示 低于 25% 时以红色显示 低于 10% 时以红色显示并闪烁 修改了几个语言的字体 声音 优化了游戏内手榴弹音效 现在声音根据爆炸距离有所不同 例如,远距离玩家只会听到爆炸声,但 20 米内会听到爆炸声及弹片飞落的声音 降低了经过安全区边缘时的音效 动画 根据第三人称视角下手中武器瞄具和其他配件不同调低了武器位置 增加了原本缺失的 UZI 的开火模式切换动画及音效 现在第一人称无法看到自己身体内部 调整司机位第一人称视角至正确位置 调整第一人称武器位置,避免武器穿透服装 冲刺和奔跑转换更顺畅 优化倾斜动画,保证瞄准视角/第一人称及第三人称的一致性 Bug 修复 现在玩家在开启大地图时可以跳伞(默认 F 键) 修复了原地跳跃时大部分近战攻击不显示的问题 挥拳过程中切换状态(站立至下蹲,反之亦然)不再会立刻生效 修复了第一人称翻越时,玩家能看到自己身体内部的问题 修复了被击中时画面异常转动的问题 修复了瞄准视角蹲着走时部分武器动作不自然的问题 现在朝前和左前/右前冲刺的速度保持一致 修复了首次开启 15 倍镜时瞄准线模糊的问题 现在角色可以探出车外(即使车旁空间被阻隔) 修复了靠近墙开镜时,玩家视角穿透物体的问题 现在装备 DP-28 时奔跑速度更慢(和其他轻机枪与狙击枪一致) 修复了玩家跳伞时偶尔被错误地传送至远处的问题 随着游戏 PC1.0 正式版发布的日益临近, 请允许我回顾下过往点滴——我们如何开始以及如何到达现在的位置。 我们在 2016 年 3 月下旬开始开发游戏,并于同年 7 月进行了首次封闭 alpha 预测试。当时除了核心机制和游戏玩法,几乎所有内容都是占位符。但是我们深知,游戏需要带来“独一无二”的游戏体验,这一点通过首批测试玩家的反馈得到了验证。从第一次 alpha 测试开始,到今天,乃至未来,我们将一直竭力保持开发内容的开放性,并且积极听取玩家的反馈。 我们通过几次 alpha 和 beta 测试增加了内容,从各方面进行改进优化,同时也把游戏开放给更多玩家。在 2017 年 3 月登陆 Steam 抢先体验之前,也就是仅仅开发一年后,我们了解到我们已经有了一小部分粉丝并且期望着 Steam 版本。玩家们不但在早期版本的游戏获得了极大的乐趣,同样也非常喜欢观看其他玩家游戏。根据测试者和观众的反应,我们准备并且希望能取得一定程度上的成功。但我们并没有对接下来的事情做好准备。 打破各种游戏记录是一种令人非常兴奋的体验,特别是对于我们这样的小团队,这也意味着我们有些事情必须要做。我们必须尽快成长为一家公司。聘请新的开发人员,开设新的部门,乃至于最终从 Bluehole 分离成立 PUBG 公司,这些都是为了更好地进行绝地求生开发工作。 游戏登陆 Steam 抢先体验以来,我们在地图中加入了新地标,一系列的新武器,新动画,新车辆,修复了大量 bug,打破了相当多的在线记录(大部分都是我们自己的),并且现在仍有许多工作要去做。 一路走来我们也遇到了许多坎坷。在抢先体验的中期,我们决定升级游戏引擎版本。正式服和 1.0 版本引擎的不同意味着工作内容成倍增加。我们需要同时开发并监控两个版本内容,并且两者的区别无法忽略不计。这也是我们没法像早期开发时快速解决正式服问题的原因。我们为此向您致以诚挚的歉意。 调查及修复服务器/连接问题是我们当前亟待解决问题之一。我们知道玩家遇到这些问题时的挫败感,因为这意味着玩家无法享受游戏。我们计划通过调整服务器设置来缓解这个问题,也在计划从多方面改善这一状况。请各位玩家在经历服务器故障时尽可能详细的向我们报告。 正如我们在其他公告中说到的,我们对于游戏内出现的大量作弊者没有做好准备,为此次再次向您致以诚挚的歉意。 虽然现在这一问题已经有所改善,但是反作弊和优化游戏对我们而言是不变的任务。我们将致力于时刻警惕,尽全力,竭尽所能地为玩家提供独一无二的游戏体验。 感谢一路有你,没有玩家的支持一切都是空谈。我们对于玩家的支持、建设性的批评以及对游戏的热爱永远心存感激。 最重要的是,我们希望您能明白这只是开始。PC 1.0 版本的发布并不意味着结束。PC 1.0 版本意味着这段旅程的结束,同时也是下一段旅程的开始。 我们认为通过封闭测试及抢先体验期间的开发,绝地求生核心游戏内容的构建已经完成。我们想要在许多方面继续完善,改进。在正式发布前,我们还会通过一篇开发者日志向大家分享我们的 1.0 版本计划。关于游戏 PC 1.0 版本发布后在游戏性,声音,优化,匹配,界面,动画,武器等方面或大或小的变化。 正如我们在 The Game Awards 所宣布的那样,我们将于北京时间 12 月 21 日结束 Steam 抢先体验版并发布 PC 1.0 正式版。与此同时,游戏售价不变,新地图也将对所有玩家免费开放。 非常感谢各位的支持与理解。感谢各位一路相伴,是广大玩家引领我们完成了 PC 1.0 版本。迫不及待地想要和各位开启下一段旅程。 游戏里见! 绝地求生开发及社区团队
    5.3
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  • 类型:第三人称射击
  • 发行:PUBG Corporation
  • 发售:2017-12-20
  • 开发:PUBG Corporation
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC XBOXONE
  • 标签:枪战对抗合作
  • 人气:3560640
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